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Matiks levanta US$ 10 milhões para expandir sua plataforma de jogos de matemática e quebra-cabeças

Matiks levanta US$ 10 milhões para expandir sua plataforma de jogos de matemática e quebra-cabeças
  • Publishedoutubro 26, 2026

Na última década, jogos cerebrais de confronto direto como o QuizUp dispararam em popularidade, chegando a atingir milhões de usuários. Depois disso, jogos Battle Royale como Fortnite e PlayerUnknown’s Battlegrounds tiveram seu momento de destaque. Ultimamente, o crescimento jogos para celular desaceleraram em meio a uma enxurrada de conteúdo de IA em todas as plataformas. Agora, a empresa de jogos Matiks, com sede na Índia, quer afastar as pessoas dos cronogramas repletos de IA com sua plataforma de quebra-cabeças de matemática, lógica e jogos cerebrais.

O aplicativo homônimo já existe há dois anos, mas teve grande força este ano. A startup disse que seus usuários diários cresceram de 22 mil no início do ano para mais de 300 mil em setembro. O aplicativo também teve 2,2 milhões de usuários ativos mensais naquele mês, com o crescimento da empresa atraindo novo interesse de investidores.

A startup disse na segunda-feira que levantou US$ 10 milhões em financiamento pré-Série A liderado pela General Catalyst, com a participação do empresário indiano Ronnie Screwvala e dos investidores existentes Info Edge Ventures, Tanglin Venture Partners e Untitled Ventures. Com esta rodada, a empresa arrecadou mais de US$ 13,5 milhões até o momento.

A Matiks foi fundada por Sudhanshu Bhatia, Mohan Kumar e Sushant Timmapur, que são amigos de faculdade. Bhatia, que tem experiência em matemática mental competitiva, disse que começou a trabalhar na ideia enquanto trabalhava na American Express em uma estratégia de combate à lavagem de dinheiro.

“Nos últimos 10 anos, as plataformas tornaram o consumo de entretenimento mais fácil, mas grande parte disso é desperdício de cérebro. Começamos a explorar como podemos tornar os jogos relacionados à matemática divertidos e divertidos como outros conteúdos”, disse Bhatia ao TechCrunch por telefone.

“Como tenho formação em matemática mental, sabia que ali existia um ecossistema competitivo. Soubemos que o mesmo existe para quebra-cabeças e memória. Queríamos tornar nosso aplicativo tão divertido quanto os esportes físicos, por isso optamos por um formato duplo”, disse Bhatia.

No aplicativo, os usuários podem escolher entre as categorias Matemática, Quebra-cabeça, Memória e Lógica e jogar diversos jogos contra bots para praticar e depois contra jogadores reais. Os usuários também podem jogar desafios e missões para ganhar pontos, manter sequências e desbloquear novos jogos.

Estou jogando há mais de uma semana e eles são uma boa distração para mim, pois gosto de jogos que posso terminar em poucos minutos. O aplicativo não me incentivou muito a comprar mais itens do jogo ou exibiu pop-ups de anúncios desagradáveis ​​​​que me levariam a desinstalar o aplicativo completamente.

Até agora, a Matiks tem se concentrado no crescimento do usuário e começou a testar uma assinatura este mês, que desbloqueia análises de jogos, dicas e truques, prática e recursos adicionais. A startup também permite compras no jogo para pular certos desafios, manter uma sequência e aumentar pontos de XP.

Bhatia disse que, embora a maioria dos jogadores do jogo esteja baseada na Índia, a startup recebeu força de outros mercados, como EUA, Coreia do Sul e Japão. A startup planeja trazer a localização para expandir os dois últimos mercados.

Embora a Matiks esteja lutando contra os resíduos da IA, ela não está rejeitando totalmente a IA. A empresa lançou uma plataforma experimental de criação de jogos chamada Jelo, que permite aos usuários criar seus próprios jogos e permitir que outros os joguem. Há muita competição nesta áreaincluindo a nova plataforma do Google chamada Playground.

A startup, com 41 funcionários em tempo integral, quer usar o financiamento para dimensionar esta plataforma e expandir-se para novos mercados.

Rahul Humayan, sócio da General Catalyst, disse ao TechCrunch por e-mail que o ritmo de iteração do produto e o envolvimento do usuário deram sinais encorajadores à empresa.

“Descobrimos que a visão, o produto e, o mais importante, a comunidade da Matiks são verdadeiramente N de 1. O gosto do produto da equipe e o ritmo de iteração tornaram isso óbvio”, disse Humayan. O excepcional amor pelo produto e o comportamento do usuário avançado são sinais claros de que a equipe está no caminho certo para algo especial. Acreditamos que estes são fortes indicadores avançados de monetização, com os primeiros resultados a parecerem promissores. A profundidade do envolvimento em áreas superficiais como duelos, redes sociais, Snacc e agora a criação só ajuda.”

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Fonte: techcrunch.com

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