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Krafton dobra na Índia com outra aposta de US$ 250 milhões além dos jogos

por hmdigital
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Krafton, a empresa de jogos sul-coreana por trás de títulos como PUBG e Battlegrounds Mobile India (BGMI), planeja investir outros US$ 250 milhões na Índia nos próximos três a quatro anos, à medida que vai além dos jogos para IA, robótica e tecnologia profunda.

Anunciado na sexta-feira, o novo compromisso elevará o investimento total planejado da Krafton na Índia para mais de US$ 500 milhões, incluindo os mais de US$ 250 milhões que já havia investido no país desde 2021. Os fundos também vêm além do compromisso da Krafton com um fundo de crescimento focado na Índia de US$ 670 milhões que revelou com o conglomerado de internet sul-coreano Naver e o investidor Mirae Asset em dezembro de 2025. Na época, Krafton disse que contribuiria com cerca de US$ 137 milhões no primeiro fechamento do fundo. A nova promessa de US$ 250 milhões é separada do fundo de crescimento, confirmou a empresa ao TechCrunch.

A Índia tornou-se um mercado-chave para a Krafton, dando à editora de jogos acesso ao país mais populoso do mundo, com mais de mil milhões de assinantes de Internet e mais de 700 milhões de utilizadores de smartphones. A Krafton inicialmente construiu seu negócio na Índia em torno de jogos, liderado pela BGMI, uma versão renovada e localizada do PUBG que ultrapassou 260 milhões de downloads. Nos últimos anos, a empresa também tem utilizado investimentos em startups indianas para ampliar seus negócios além dos jogos.

A trajetória de Krafton na Índia nem sempre foi tranquila. O governo indiano proibiu o PUBG Mobile em 2020, juntamente com centenas de aplicativos vinculados à China, à medida que as tensões entre Nova Delhi e Pequim aumentavam. Krafton interveio depois disso e introduziu o BGMI em 2021. A empresa abandonou a Tencent Games como editora do jogo na Índia e mudou seus servidores indianos para a nuvem Azure da Microsoft, mudanças que ocorreram enquanto Krafton trabalhava para resolver as preocupações de Nova Delhi.

No entanto, em 2022, o próprio BGMI foi banido na Índia, antes que o governo federal permitisse que ele retornasse em caráter experimental de três meses no ano seguinte. Krafton continuou a desenvolver a franquia desde seu retorno e planeja lançar o BGMI Lite na Índia até o final de 2026.

Apesar dos contratempos iniciais, Krafton continuou a investir na Índia e até agora apoiou cerca de 18 empresas, incluindo quatro a cinco estúdios de jogos, confirmou a empresa ao TechCrunch. Seus investimentos incluem Nodwin Gaming, Loco, Pratilipi, Kuku FM e One Impression, entre outros.

O novo compromisso de investimento ocorre depois que o presidente da Krafton, Chang Byung-gyu, se encontrou com o primeiro-ministro indiano, Narendra Modi, em Nova Delhi, na sexta-feira. Os dois discutiram oportunidades para a Índia e a Coreia do Sul trabalharem mais estreitamente nos setores de jogos, tecnologia e outros setores emergentes, disse Krafton.

A Krafton também vem desenvolvendo suas operações locais. No ano passado, adquiriu o Nautilus Mobile, com sede em Pune, o estúdio por trás da franquia Real Cricket. A empresa também lançou recentemente a KIGI Academy, um programa acadêmico da indústria que visa treinar talentos em desenvolvimento de jogos e criação digital.

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